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注:游戏已修改为,付费游戏免费玩

她看到红色无限提示版不仅是一款基于选择的悬疑探险游戏,更是一部引人入胜的惊悚电影。搭配了夜店谋杀、神探调查,以及铺垫了一场有所预谋的杀人计划。尽情沉浸在这个有趣又神秘的故事里吧——以凶手的思维去做出选择以看看侦探们都查到了什么。他们也许比您所想的还要聪明,而我们的女侦探也不例外。您可再次返回犯罪现场,做出不同的选择以发现新的犯罪线索。确保您尽一切可能来找出真相!

结局一览:

故事结局4个:

一、她被黑老大看破身份后被反杀。

二、黑老大看破她身份后她及时动手,与黑老大同归于尽。

三、她设套成功,让黑老大亲手枪杀了自己的女儿yana。

四、“完美结局”,黑老大死在被绑住的女儿yana面前,所有文件和毒品都将被女主叫来的警察查获。包括贴有泰国标签的毒品。

一二结局和三四结局的分歧点在碰见维修工后是否绕道厨房。完美结局的条件是饶那个被刀塞口的家伙一命。

专业评测:

《她看见红色》是一部双线交替叙事风格的交互式真人电影游戏。玩家可以用游戏的视角来解读,同样也可以用电影的视角来分析。惊悚、冒险、独立、暴力……可以说游戏中的每一个元素都是极具爆发性的。做为全动态影像游戏来说,《她看见红色》的剧情进度把握的非常紧凑,基本上没有给玩家打盹走神的留白空挡。大有一种如果想玩儿明白,必须打起十二分的精神的意味。虽然一周目的游戏时间还不足以解释故事的全貌,但开发商设置的多回目游戏机制弥补了这种缺憾。

通常对于大师级的作家来,文章中的每一个标点符号都会物尽其用,丝毫不多余。在我看来,《她看见红色》没有快进和跳过剧情的设置也是有意安排。就像学生时代突然拿到一道毫无头绪的数学题,多琢磨几遍解题思路还是大有益处的,指不定哪天就豁然开朗得出正确答案了呢。结束三周目以后,同大部分玩家一样,我对于Rhinotales硬性要求玩家每一遍都要一字不漏的重复剧情这一行为颇有微词。

可是等四周目结束之后,在我眼前一直默默无闻演示四遍的画面突然在整个游戏中变得熠熠生辉:进而恍然大悟原来表达的是这个意思!只能一边嫌弃自己连这么明显的暗示都注意不到,一边暗搓搓的为这种游戏设定拍手叫好。当然,相信悟性高的朋友们一定能很快发现这个伏笔,不用向我一样硬生生刷到四周目。不过还是建议时间充裕的朋友们最好还是完整体验一遍所有结局,这不仅是一部节奏把握非常到位的互动式游戏,还是一部充满悬念和伏笔的侦探电影。对大部分玩家来说,了解故事的来龙去脉要比拿到成就还有挑战性。

如果一周目玩儿不明白,那就多玩儿几次。毕竟人类的本质是复读机,重复并不是什么难事。话虽如此,但人们往往会在追求特别的过程中忽略那些最显而易见的东西。《她看见红色》就像是一块儿印有图案的蒙版,玩家每进行多一次的体验,都会将原有的图案更清晰的显现出来。你可能见过一个女人在化妆,也见过同一个熟悉的人出现在两个不同的场景,但是没有任何指向性说明这两者之间的关系——Rhinotales很老练把这个难题抛向玩家并且声明:这是一款和电影一样烧脑的侦探游戏。

就像开发商Rhinotales一直坚持的:“游戏、电影,我们所创造出的都是我们所爱的。“游戏技术并不总是适用于电影的表达方式,电影制作的过程也与游戏有完全不同的轨迹,要想将二者完美的融合,还是需要不断的实验和尝试。交互性不仅改变了讲述故事的方法,提高了玩家的参与度,还提高了受众对非线性模式的适应程度。“我们非常肯定,如果我们把高质量的电影和有趣的故事结合起来作为尝试的基础,那么奇妙的事情就会发生。”

精彩玩法:

某位杀手在一家知名夜店里杀了几个人。

被派往处理这起案件的侦探只身追查着每一条线索…以逼近真相。

在这个刺激的互动式惊悚游戏里,一切都似乎不如表面那般单纯简单!

做出决定。

改变故事。

化身侦探。

体验各种结局并在这场刀光血影的互动式电影——《她看见红色》里深入凶手的思维。

您的调查正式开始!

她看到红色游戏截图

她看到红色
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